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One world, One Dream 情愿地或者不情愿地,2008年来了。又老了一岁(笑)。
新的一年是中国人骄傲自豪的一年,上班族忙碌的一年, 也会是已经成家或即将成家的朋友们幸福美满的一年。
这让我不禁想起,大概11年前吧,跟从小就是死党的朋友看星星的时候作的约定。我们彼此都很了解性格、家庭还有兴趣方面的差异,于是讲好在当时看来是相当远的未来——2010年,再来比比看谁混的好。后来发生了很多事,我从来也没想过自己在四年的大学生涯里会改变这么多(其实根本没想到会真的去读大学),更不用说从事工作这几年来遇到的一些可以用“峰回路转”来形容的经历。而他呢,去日本读书一读就是很多年,虽然已经回国生活但是再也没和我见过面。也许我们之间的隔阂已经大到不适合再做朋友了?谁知道呢。2010年好像很近了,会是什么样子呢——恐怕现在的我是没法想象出来的吧(笑)。
终于不再想玩WoW了,哪怕节日的夜晚空虚到对着显示器发呆想呕吐的程度,也不会再启动那vista看不顺眼的插件客户端,回到那个刀光剑影的虚拟社会中去了。作为一个PC游戏而言,WoW这么一个单纯的网络游戏可以算是出尽了风头了。全球沉迷在这个摇钱树一样的产品里的人数恐怕很快就要突破1000万了吧,每600个地球人里就有一个人在玩WoW是什么感觉呢?恐怕在北京这样一个城市里走到哪里都摆脱不了受它影响的人们吧(笑)。从以前在单位工作的时候都很小心的不会让周围的人发现我空闲时间在玩WoW(其实他们已经知道了),到现在听说以前的同事们也在玩得热火朝天,真是有它的影响力一天比一天大的感觉。
现在想起来,靠一个每秒钟都在和无数人打交道的网络游戏来逃避现实,这主意真是可笑至极。长时间高强度的游戏互动,虽然确实起到了转移注意力从而缓解压力的目的(而且比毒品危害小多了 :p ),可是因此带来的身体健康状况变差、对现实世界的注意力下降,害处都是不小的。最糟糕的是,由于精神经常处于虚弱状态,再加上原本就不多的社交活动减少到近乎没有,人际关系也因此变得越来越差了……以前基本每个月都能见到或联系到的朋友,现在有一多半闹翻了或者是失去了联系。恐怕新的一年里,比起工作或理财方面的攻坚工作,改善人际方面的状况要难得多了。这么看起来,说不定当初应该去吸粉就好了(笑)。
好像同辈的朋友里有人当爸爸和妈妈了哦,看到婴儿的照片了,很可爱的样子,真想亲眼看看…… |
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